• Aspetto Esteriore
    Appaiono come esseri umani, classica tipologia di epidermide, rosata chiara. Possiedono ogni tipologia di colorazione dei capelli. Molto particolari risultano le iridi che riscontrano la colorazione verde smeraldo nel 100% dei casi. Unica particolarità sono le unghie che appaiono come sottili strati di corteccia, per monti plantaumani un vero e proprio vanto.
  • Anatomia Interna
    Al di sotto del collo si presenta con una anatomia del tutto simile a quella umana, fatta eccezione per un intreccio di origini divine di fibre vegetali e tessuto umano. La vera peculiarità dei plantaumani è la testa, se mozzata, il corpo muore avvizzendo molto rapidamente, al contrario il capo si indurisce fino a simulare una sfera in tek, successivamente dalla stessa fuoriescono piccoli tentacoli rampicanti in grado di autosotterrare la sfera. Questa fase conta come rigene e può durare un giorno intero fino ad un max di 3 giorni ( a discrezione del master). La rigene avviene solo se il bulbo non viene gravemente danneggiato. Troncata in due la testa il plantaumano muore.

  • Riproduzione
    Agli occhi dei profani ha quasi del miracoloso, portati al cospetto della dea Salis Vitae il caporazza dei plantaumani è tenuto a donare il suo corpo ed a interrarsi per rigenerare, in cambio la divinità fonderà il plantagene e il cadavere senza testa per dare vita ad un nuovo plantaumano.



  • Prevalentemente acqua e gemme di sali minerali, vino e birra in quanto sono dotati di stomaco e foglie di qualsiasi pianta.


  • Resistenza: veleni animali e vegetali.
  • Immunità: alle malattie batteriche.
  • Debolezza caldo e freddo intensi.


  • Carattere

  • Volubili come gli esseri umani, godono e sono afflitti degli stessi pregi e difetti della razza a cui tanto hanno voluto assomigliare.
  • Allineamento

  • Tutti i presenti.
  • Cariche Gerarchiche

  • Primogenito Plantaumano : Colui che ha la possibilità di intercedere con Salis Vitae perchè la dea si è presentata a lui. Il massimo esponente della sua razza temuto e rispettato
    Predicatore Plantaumano: Portavoce del Primogenito, lui si occupa della burocrazia, di trovare nei plantageni la scintilla dell'ambizione.
    Soldato Plantaumano: Non importa che carica ricopra è un soldato che difende la sua razza ad ogni costo, prima di ogni credo.
    Plantaumano: Adulto Plantaumano, è in grado di utilizzare tutte le abilità e le peculiarità razziali
    Germoglio Plantaumano: Avvenuta da poco la trasformazione quello che era un plantagene si trova a capire la sua nuova situazione corporea.
    Ribelle Plantaumano: Colui che viene maledetto da Salis Vitae e perde ogni potere acquisito per sua intercessione.


  • Positive
  • Obscure, umani, plantageni, carnofagi, emofagi Kilin.
  • Negative
  • Vektral, odio assoluto, Amphibia, Reptilia e Drakkar.


    Fervidi credenti di Salis Vitae, in quanto nati grazie ad Essa, Tendono Comunque a Venerare più divinità anche contemporaneamente.


    1) Regene: Costantemente ed in ogni situazione una rigenerazione vegetale rimane attiva per ogni danno da taglio ricevuto, in particolar modo se viene mozzata la testa il corpo muore e il bulbo capis (in tek difficile da rompere staccato dal corpo) si interra, rigenerando completamente il corpo. Non necessita di turni di concentrazione. Riuscita Dado [No] Malus Dado [No] Dado nullo [No] [Sempre dote costante]


    2) Cactusss!!!!: In caso di pericolo e di impossibile fuga il plantaumano può, assumendo una posa in stile geroglifico trasformarsi in un cactus! munito di spaventosi aculei velenosi. E anche se le gambe ne possiedono può comunque camminare solo lateralmente seguito da una strana musichetta dei cartoni animati. Riuscita dado [5/10 in su] Malus dado [3/10 in su] Dado nullo [4/10 il plantaumano ha paura e non riesce a muoversi.] [Sempre dote costante]


    3) Unghie in tek: Tramite brevi istanti di concentrazione le un ghie del plantaumano guadagnano spessore, lunghezza e acquistano acumninate punte, una per dito e di resistenza uguali al Tel. 10 cm per dito, 5cm il pollice. Un turno per estrarle. Riuscita Dado [6/10 In su] Dado nullo [4/10 In giu] Necessari [2 punti exp] 3 volte al giorno.


    4) Ipnosi: Al raggiungimento dei 4 punti exp il plantaumano è in grado grazie alle sue facoltà mentali e ai suoi occhi smeraldini ad ipnotizzare e paralizzare la vittima. (1 turno per attrarre l'attenzione sugli occhi e 1 turno per paralizzare) Riuscita dado [6/10 In su] Dado nullo [5/10 In giu] Necessari [4 punti exp] 3 Volte al giorno.


    5) Controllo: Egli è in grado di avere il controllo dei vegetali non senzienti e di spessore minimo come per esempio, edera, liane rami e cespugli (mai tronchi o alberi) e usarli per afferrare trattenere o soffocare la vittima. ( 3 turni: 1 concentrazione, 2 animazione, 3 attacco. Devono essere presenti dei vegetali nel luogo) Riuscita dado [5/10 In su] Dado nullo [4/10 In giu] [Sempre dote costante] Necessari [8 punti exp]


    6) Polvere di Salis vitae: Una Farfalla rilascerà dopo una profonda preghiera sul plantaumano una polvere magica che raddoppia la sua altezza. (la preghiera deve essere almeno di 3 turni di gioco) Riuscita Dado [8/10 In su] Dado nullo [7/10 In giu] Immunità [Pantheon] Necessari [10 punti exp] [Salis Vitae può essere invocata una sola volta al gg , sia che egli si manifesti sia che il cast fallisca.]