• Aspetto Esteriore
    Nella loro enorme stazza, i Reptilia sono una delle razze più grandi presenti ad Elamshin.( Possono arrivare ai 3m di altezza). Sono dei Sauridi di origine o dei Serpidi, questo fa avvalere di due diverse conformazioni fisiche e anche due diversi caratteri. I sauridi, sono alti massimo 3 m, hanno una coda e camminano su due zampe, il muso è uguale a tutto e per tutto a quello di un dinosauro, ma molto più espressivo. La sua pelle è notevolmente coriacea difficilmente un umano riesce a infilzare un reptilia sauride. I serpidi a differenza non hanno gambe ma una coda unica con la quale strisciano e che usano a seconda delle situzioni per colpire l'avversario, nel muso sono più simili ad un serpente e normali sono alti 2.30, eretti sulla coda possono arrivare ai 3m.
  • Anatomia Interna
    Hanno un'ossatura forte priva di cartillagini, e la pelle viene spesso aiutata nella sua resistenza da placche ossee. La voce può avere duplice natura, sibilante nel caso dei serpidi, rauca e ringhiante nel caso dei sauridi. I muscoli che chiudono le mascelle per quest'ultimi sono così potenti che essi possono spezzare le ossa di piccoli animali stringendole tra le fauci; invece, i muscoli che le aprono sono così deboli che la loro bocca può essere tenuta chiusa con le mani. Il corpo di un Reptilia si riscalda in base all'ambiente circostane perchè sono a sangue freddo, quindi non si avvicinano mai a luoghi eccessivamente freddi ma neanche a luoghi eccessivamente caldi.La scatola cranica dei Reptilia è inferiore a quella umana e il sistema nervoso centrale è prevalentemente instintivo.

  • Riproduzione
    I Reptilia sono creature ovipare, ossia i cuccioli della specie nascono dalle uova interrate della femmina, sono circa il doppio di quelle di uno struzzo e permettono al cucciolo di nascere ben formato. Solitamente una femmina riesce a deporre una o al massimo due uova all'anno per questo la popolazione reptilia stenta ad essere numerosa.Ovviamente i Sauridi si accoppiano con i sauridi e i serpidi con i serpidi, l'incrocio non sarebbe possibile in quanto gli organi non sono predisposti e l'istinto non li rende tra loro appetibili.



  • L'alimentazione dei Reptilia è esclusivamente carnivora. Ingoiano le loro prede per intero, o masticano relativamente poco, il nutrimento dei serpidi non è quotidiano ma una volta ogni sei mesi.


  • Resistenza: hanno una speciale resistenza ai veleni e alle sostanze acide.
  • Immunità: hanno una pelle coriacea a prova di armi.
  • Debolezza intellettualmente stupidi.


  • Carattere

  • Possono essere pacifici se non disturbati ma anche votati al male se il loro orgoglio viene ferito, si distinguono due diversi caratteri tra i sauridi e i serpidi, i primi più valorosi e sinceri, i secondi più infidi e doppiogiochisti. In genere però si rispettano tra di loro in quanto membri della stessa razza.
  • Allineamento

  • Quasi Tutti in maggior modo quelli caotici: Caotico Buono, Caotico Neutrale, Legale Neutrale, Neutrale Malvagio, Caotico Malvagio, Legale Malvagio.
  • Cariche Gerarchiche

  • CapoTribù Reptilia(Shir'or) : Primo combattente, il migliore, colui che ha battuto tutti e si è conquistato il titolo e il rispetto della sua tribù.
    Precettore dei Reptilia(Kamus): Allenato dallo dal Capo Tribù in persona è colui che dopo molta esperienza ha raggiunto il ruolo di tutore e precettore al combattimento di tutti i Reptilia più giovani, stratega in caso di battaglia.
    Furia dei Reptilia(Karm): Campione della Tribù l'unico in grado di avvicinarsi alla forza(Gobar) del CapoTribù.
    Saggio dei Reptilia(Gal): Appartenente al consiglio che dirige le funzioni sacre rivolte a Sakkhar nella Tribù. In genere i reptilia inabili o le femmine fanno parte di questa categoria.
    Reptilia(Grag): Membro della Tribù, fedele fino alla morte al suo villaggio ad Elamshin.
    Ribelle Reptilia (Sho-Grag): Reptilia che ha deciso di lasciare la tribù e risponde solo alle proprie decisioni e non a quelle della comunità.


  • Positive
  • Solitamente i Reptilia vanno più d'accordo con: Drakkar, Carnofagi e Kilin (anche se quest'ultimi li vedono prevalentemente come cibo nella loro condizione di forma animale).
  • Negative
  • Nemici giurati dei Reptilia risultano essere: Umani, Plantaumani, Emofagi, Idrora, Amphibia, Obscure e Vectral.


    I Reptilia credono al potentissimo Sakkhar, anche se non facenti parte più della tribù, essi sentono un profondo riconoscimento nel loro Dio che li spingono ad una devozione completa.


    1) Rigenerazione: Un reptilia ritirandosi dalla battaglia è in grado in tre turni di concentrazione di attivare la propria rigenerazione sopita. Grazie a questa speciale capacità innata il reptilia medio è in grado di recuperare arti mutilati e o troncati di netto coda compresa testa esclusa. Riuscita Dado [6/10 In su ] Dado nullo [5/10 In giu] Immunità [ No] Necessari [3 punti exp] [Due volte al giorno.]


    2) Soffio velenoso: Grazie ad un solo turno preparatorio di aspirazione dei veleni intestini, il reptilia sarà in grado il raund successivo di sputare una notevole quantità di saliva velenosa. Colpendo un nemico in pieno volto si potra così causare una totale cecità costante eliminabile solo con cure adeguate. Nelle altre parti del corpo il liquido è in grado solamente di ustionare e orticare l'epidermide. Riuscita Dado [5/10 In su] Dado nullo [4/10 In giu] Malus Dado [NO] Necessari [1 punti exp] [Tre volte al giorno.]


    3) Balzo prodigioso: Concentrandosi per un turno il reptilia è in grado di compiere un balzo di almeno 3mt di altezza per 10 di lunghezza. Riuscita Dado [5/10 In su] Dado nullo [4/10 In giu] Malus Dado [No] Necessari [0 punti exp] [Sempre dote costante.]


    4) Ira reptilia: Concentrandosi per due turni il reptilia è in grado di aumentare la propria forza di de terzi rispetto al normale e a scapito della difesa, per una durata di 2 ore off game. Riuscita Dado [6/10 In su.] Dado nullo [5/10 In giu.] Necessari [4 punti exp] [Due volte al gg. Solo in caso di riuscita.]


    5) Stregone: Al raggiungimento del liv 10 di punti exp il reptilia è in grado di curare le ferite della propria razza e di riattivare le rigenerazioni qual'ora se ne sia usato il limite max per la giornata corrente. Lo stregone suscita grande rispetto in tutte le altre creature reptilia. Riuscita dado [No] Malus Dado [No] Dado nullo [No] Immunità [Umani, Idrora, Emofagi, Kirin,Plantageni, Obscure, Pantheon] Necessari [10 punti exp] [Sempre dote costante.]


    6) Sakkhar l'implacabile: Con tre turni di concentrazione uno stregone reptilia è in grado di richiamare a se Sakkhar divinità minore dei reptilia. La mostruosa creatura sarà in grado di scatenare una pioggia acida su una superficie di 3000 mt quadrati, tutti esclusi i reptila verranno danneggiati dal tocco della pioggia. [Danni a discrezione del master] [Se non dovesse esserci il master si effettueranno due tiri dado 100. Uno da parte dell'attaccante e uno di chi è attaccato. La percentuale maggiore prevale. Attivando per intero o annullando per intero l'abilità]